
Facebook小遊戲真正夯,許多人跌破眼鏡,原來連40歲的OL也會想「偷菜」,連從來不下廚的摩登女郎也想天天跑來交換「食材」,大家流行被「綁票」,無厘頭的「心理測驗」紅遍朋友之間。才一眨眼的功夫,專做小遊戲公司Zynga,已經名列全世界最大的遊戲製作公司之一,Playfish亦已被藝電給買下來,小遊戲界的「老三」Playdom則虎視眈眈準備股票上市。我們不禁思考:「遊戲」市場到底還可以多大?
首先,讓我們觀察,這些新型的小遊戲,特色何在?以往線上遊戲的遊玩形式往往一次得玩好幾個小時,但現在的線上遊戲,強調的卻是每次只要進場玩幾十分鐘,但一天卻要回來「巡」好幾次,讓許多上班族可以將遊戲「開在那邊」,不需要一直操作。這樣的玩法,配合忙碌上班族的時間,已經打中了一些已經多年不碰遊戲機、甚至一輩子沒有真的沉迷過遊戲的成年人,他們紛紛「陷落」在小遊戲所構築的世界裡,不回去玩一下就覺得不痛快!
問題是,還有下一步嗎?這世界有一天是否會變成,遊戲即生活,生活即遊戲,朝向「全民遊戲」的境界?
有的,我們可以看到,未來的小遊戲,有可能再往三個方向更深入發展:
全民遊戲的時代來臨?
第一個方向是「一邊走路一邊玩遊戲」,像這種介於實體和虛擬之間的小遊戲,終於在2009年在美國證實是「可做的」,代表作是一個稱為「Foursquare」的小遊戲。其實嚴格來看,「Foursquare」並不能算是遊戲,它利用手機上面的全球定位系統(GPS),任何人到了一個地方,即可以做一個「check-in」的動作,告訴全世界他已經來到了某某地。這件事原本沒有任何「遊戲味」,但Foursquare卻讓某位最常在某地check-in的人,自動成為當地的「市長」!這一點點小榮譽,就讓網友拿著手機拚命的去拜訪一些地方,拚命地按「check-in」,享受「占地為王」的快感。
第二個方向是「做嚴肅的事情,也是在玩遊戲」,除了Foursquare外,還有一些小遊戲如Lingt,它其實是更枯燥的「教學網站」,專門教歐美網友「中文」,但它設計成每考過幾個單字,就可以得到一枚勳章,每過了幾關就可以找到一些有趣的虛擬寶物。人們因為好奇,不知不覺的就繼續玩下去了,於是原本艱深難學的中文字,也因為一直玩下去,而進步神速!
而第三個方向則是「一邊消費,一邊玩遊戲」,目前有不少廣告主直接將實體的商品變成「虛擬寶物」置入到小遊戲中,也有一些廠商自行開發小遊戲當作行銷專案,推銷他們的商品,但接下來可能「更多」!以後廠商可以在便利商店賣實體的飲料,在線上則賣虛擬的飲料,線上購買5罐就順便送實體1罐,實體買5罐也順便送虛擬的1罐;為了破到下一關,必須到實體購買哪幾種瓶蓋的商品,就能「打開」 (unlock)遊戲中的某個神秘的密碼鎖。這些不再只是一場玩兩下就不見的行銷專案,而是持續下去的消費行為,廠商的獲利更多元化,民眾也一邊消費、一邊享受遊戲的樂趣。
小遊戲要跟著手機走
不過,小遊戲能否再走下一步的關鍵重點,關鍵在於它能否跟著手機走,而後者的關鍵又在於小遊戲否能順利的「跨平台」。雖然每個人口袋都一定帶著手機,但手機之間只能互相打電話;資料彼此傳輸、互通依然不便,因此在之前有一些有趣的iPhone小程式如「Bump」,讓兩人互敲一下手機就可以透過天上的互聯網瞬間交換聯絡資訊,不過後來這程式無法熱門,原因在於許多朋友並沒有iPhone。
真正值得注意的「小遊戲」已經不存在大型線上遊戲裡,讓人想繼續問的問題是,到底這些遊戲還可以到什麼程度?我們應注意的已經不是Facebook上的小遊戲,而是這些更有彈性、跨平台、且莫名其妙更簡單的迷你遊戲,這些「遊戲」的成功,每一分都不能打折,才能全面的看到未來遊戲版圖。